Education/General(32)
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가상학교 만들기 - 소프트웨어 개발 관련 - 교무부 계획
1. 서론 1) 교육관 소프트웨어 개발 및 활용 인재 양성을 위한 창의 교육 21세기 이후 인간의 생활은 전세계적으로 시공간이 전자 매체를 통해 급격히 축소되어 왔다. 이는 IT 기술의 발달에서 기인한다. 그러나 IT 경제의 발달은 수익의 안정성 및 제작 기술 능력을 이유 등 이유로 하드웨어가 소프트웨어에 비해 앞선다. 즉, 이는 소프트웨어 제작 또는 활용이 하드웨어의 한계를 고려하는 거 보다 대중적인 하드웨어 사양만 고려하면 된다는 것이다. 최근에는 소프트웨어 제작 기술 용역을 통한 경제 활성화 보다 생활 코딩 활성화로 개인이 소프트웨어를 필요에 따라 제작하여 활용하거나, 개인 또는 소규모 인원이 거대한 배급사의 간섭에서 벗어나 독특한 아이디어로 승부하여 자체 배급을 한다. 활용에 있어서도 최근 소프트..
2015.01.04 -
학급 경영에 대한 이론적 기초
학급 경영에 대한 이론적 기초 20146146 일반대학원 영어교육과 박형락 1. 학급경영의 개념 1) 학급경영 a. 학급의 목적을 효율적으로 달성하기 위해서 인적자원과 비인적 자원을 활용하여 계획하고, 조직하고, 지도하고, 통제하는 일련의 활동을 통해 학급 조직의 과업을 수행하는 활동. b. 교수-학습활동과 생활지도가 효율적으로 이루어질 수 있도록 도와주는 교육지원활동. 2) 학급담임 a. 책임감과 현명함이 요구되는 자리. b. 학생 개개인의 정신적, 정서적, 도덕적 성장과 발달에 지대한 영향을 끼치는 가장 중요한 성장 모델. 3) 학급의 구성원 : 교사 – 학생 4) 학급경영의 종류 a. 학생주도형 학급경영 a) 학생이 행동을 스스로 통제하고 다른 사람을 배려하며 현명한 의사결정을 하는 것과 같은 민주..
2015.01.02