Review/Program(75)
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디어사이드 3 리뷰 (3)
주인공과 함께 유일하게 사건 은폐에 대해 의구심을 가졌던 그의 애인은 그 뒤로 주인공과 만날 수 없게 된다. 주인공의 애인이 피살 된 후, 주인공은 죽은 애인의 살았던 방에서 애인이 피살당한 원인을 조사한다. 주인공의 애인이 조사한 내용은 군내부의 문제와 공안부에서 발생했던 테러사건과 관련있는 자료들이다. 범인은 민간업체를 통해 주인공의 애인의 컴퓨터를 교묘히 해킹했었다. 주인공은 그의 애인의 피살 원인을 조사하는 과정에서 공안내부로 부터 일부 군벌파를 동원해 쿠데타를 일으키려는 음모를 발견한다. 어처구니 없게도 금방 내막이 주인공 앞에 드러난다. 공안2부장이 군부 사령관의 죽음을 은폐했었다. 그러나 우리는 주목해야 할 것이있다. 주인공은 조사만 했고 사건에 대한 범인을 알고 있음에도 불구하고 잡을 수 ..
2013.11.23 -
디어사이드3 리뷰 (2)
고위 간부의 사망 수습이 너무 빨리 너무 깨끗하게 이루어 지지만, 사람들은 금전 만능 주의 사회라는 이데올로기를 삼아 애써 걱정 근심을 덜려고 한다. 이 게임의 특징 중 하나인 자본주의 허무성은.. 사실 자본주의 만이라기 보다, 인간이 만들어 놓은 사회 그 자체에 대한 허무에 초점을 맞추려고 한다. 2부 과장의 독단적인 사건 수습으로 공안부는 혼란이 발생했다. 쇼펜하우어의 인생론을 휴대하기는 불가능 하다;; 참고로;; 인생론하고 행복론 둘다 붙어 있는 합본이 500장 넘는다. ㅛ 주인공과 그의 애인은 같은 공안부에서 일을 하고 있다. 애인과 주인공 둘은 의심을 한다. 이 둘의 특징은 세상의 부조리를 개인 안에서 분석하고 고민한다. 사회 안에서 고민하기에는 그 전복 체제 그 자체 역시 모순이 있어서다. 공..
2013.11.16 -
디어사이드3 리뷰 (1)
PC 패키지 게임이 성행했을 때, 어드벤처 매니아라면 디어사이드 3의 독특한 세계관에 매료되어 아직도 잊지 않는 유저들이 있을 것이다. 쇼팬하우어의 인생론을 바탕으로 인간의 계몽주의와 이성주의를 정면으로 반박하는 게임이기 때문이다. 게임 소개를 하기전에 이 게임의 철학은 위에 언급한 데로 쇼펜하우어의 인생론을 바탕으로 만든 거 같다. 허무는 곧 우리의 삶이고 비합리적으로 세계가 굴러간다라고 쇼펜하우어는 주장한다. 그렇지만 죽음을 의지로 이끌자고 주장하는 것이 쇼펜하우어의 인생론이다. 누구에게나 '나' 라는 주체가 있음에도 불구하고 우리는 주체적인 인간이 되지 못한다. 그것이 지금 굴러가는 세계이며 사회 구조다. 그 구조 굴레를 읽어버리고 깨달아버리는 순간 허무가 밀려온다. 그런데 그것을 어떻게 대처하느냐..
2013.11.05 -
남탓하는 본능을 일깨우는;; League of Legends 에 대하여~
스타크래프트가 10년 넘는 이스포츠 역사를 끝으로 더 이상 케이블 티비에 볼 수 없게 되었다. 학부시절까지 스타크래프트를 잘하면 친구들에게 선망을 맏을 정도로 ~ 당구? 실력 급의 대우를 받지 않았나 싶다. 그때 보다 지금이 사실상 크게 이스포츠는 대중화 되었다. 15년 전 스타크래프트를 즐겼던 주류 세대들이 (아무래도 시간이 상대적으로 넉넉했던 대학생들일 것이다. 지금 소개할 리그오브레전드도 초창기 때는 그랬다.) 15년이 지나 나라를 이끌어가는 중간다리 역할을 하는 사람들이거나 아니면 사장님으로 (좀더 디테일 하게 말해도 되려나;; 초창기 스타크래프트 커뮤니티 사이트였던 pgr21에 들어가봐라;;ㅎ) 있는 사람도 있다~ 그러다 보니 어느정도 필자가 바라보는 사회에서 이스포츠의 시선은 15년전보다 많이..
2013.09.21 -
이제 게임도 사람을 생각을 생각한다.
사람들이 살아가는데 정말 게임은 악일까? 게임은 적당히 하면 스트레스를 풀겠지만, 과하게 게임을 하게 된다면 시간 뿐 아니라 육체와 정신 까지도 힘을 소모하게 된다. 그렇기 때문에 어느 것이든 과하면 다 나쁜 것이지만 게임 만큼 비판하는 사람이 많은 문화도 없다. 그러나 게임 만큼 큰 문화 산업은 없다. 영화와 책과 애니메이션이나 음악 같은 문화 산업 보다 시장성이 크다. 게임이라는 하나의 제품을 만드는데 드는 돈은 이제 어마어마 해졌다. 영화에서 주연이 게임에서는 성우의 역할이 다를 뿐, 감독, 작가, 사운드, 그래픽 등등 담당자와 제작 비용은 스케일이 커지면 커질 수록 영화와 게임은 서로가 비슷해 지고 있다. 어쩌면 이 세상의 IT 과학기술의 원동력은 게임이었을 지도 모른다고 생각한다. 게임 때문에 ..
2013.06.12 -
ipTIME Wi-Fi 무선 랜카드
집에 컴퓨터가 총 5대가 있다;; 두대 데스크탑에 3대 노트북이다;; 집에 동시에 사용하게 된다면 처참한 광경이 벌어졌었다.. 긴 랜선은 기본이었다;; 그래서 사용한게 무선랜를 구입하게 되었다. 과연 어느정도 성능일 기대할지는 사실 의문이었다. 원래 무선랜에 대해서 잘 모르는 상태에서 구입하다보니, 기존 노트북에 장착되어 있는 무선랜보다 떨어질거라는 생각 밖에 없었기 때문이었다;; 구입한 제품은 2만원대의 비싸지도 않으면서 그렇다고 시중 제품에 비해 싼것도 아닌 제품을 구입하였다. 나름 무선랜 속도가 가장 빠르고 (물론 주의해야 할 것은 그 만큼 제 성능을 발휘하지 않고 이론상으로는 다른 제품에 비해 높다는 것이다.) 나름의 연결하는 케이블? 이 있어서 반응이 잘되는 곳에 옮기기 유용해서였다. WPS 같..
2012.01.22